La LXP SP√Č E-SPORT MARKETING commence dans

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Les tarifs et le financement

√ČTUDIANTS
NEXT-U

√Čtudiants du groupe NEXT-U
2750
1250 Cette formation est éligible au financement
  • Programme sp√©cialis√©
  • Visites entreprises
  • Workshops th√©matiques
  • Certification √©cole
  • Financement CPF, entreprise ou personnel

NEXT-U ALUMNI & ENTREPRISES
PARTENAIRES

3350
2750 Cette formation est éligible au financement
  • Programme sp√©cialis√©
  • Visites entreprises
  • Workshops th√©matiques
  • Certification √©cole
  • Financement CPF, entreprise ou personnel

GRAND PUBLIC

Tarif grand public pour les salariés, étudiants
et les personnes en recherche de formations
3350 Cette formation est éligible au financement
  • Programme sp√©cialis√©
  • Visites d'entreprises
  • Workshops th√©matiques
  • Certification √©cole
  • Financement CPF, entreprise ou personel

Pour financer votre formation plusieurs solutions s’offrent à vous : 

  1. Vous pouvez financer votre formation par vous-même. En effet, la progression de carrière ou le changement de vie professionnelle que ces formations peuvent proposer, peut justifier à lui seul un investissement financier.
  2. Deuxi√®me mode de financement est le CPF (Compte Professionnel de Formation) chaque salari√© dispose d’une cagnotte personnelle permettant de financer des formations chez NEXT-U Academy.
  3. Troisi√®me mode de financement parce que les formations que vous allez r√©aliser vont permettre √† votre entreprise de pouvoir augmenter ses performances vous √™tes aussi l√©gitime aupr√®s de votre employeur de faire une demande de formation qui prendra en charge l‚Äôint√©gralit√© de non seulement les co√Ľts mais aussi les frais inh√©rents d‚Äôh√©bergement et de restauration.

Nous restons √† votre disposition, pour de plus amples informations afin de vous accompagner dans votre dossier de financement, n’h√©sitez pas √† nous contacter.

E-SPORT MARKETING‚Äď S√©oul

Date début : 28 février 2024
Date fin : 17 avril 2024

Durée

8 semaines

Prix

√† partir de 1250‚ā¨ TTC

√Čtudier le march√© de l'E-sport √† S√©oul!

Diapositive précédente
Diapositive suivante
Le programme

Le march√© de l’e-sport , joueurs, √©quipes :

√©tude de la taille, de la croissance, des tendances et des opportunit√©s du march√© de l’e-sport. compr√©hension du comportement des fans d’e-sport, de leurs motivations, de leurs attentes et de leur engagement. √©tude des √©quipes et des joueurs d’e-sport, de leur popularit√©, de leur image de marque et de leur impact sur l’industrie.

 

Les événements, sponsors  et plates-formes de diffusion en e-sport : 

√©valuation des √©v√©nements d’e-sport, des ligues et des tournois, de leur organisation, de leur promotion et de leur impact sur l’industrie. ¬†Analyse des partenariats entre les marques et les √©quipes ou les √©v√©nements d’e-sport, ainsi que des strat√©gies de marketing utilis√©es pour atteindre le public cible. compr√©hension des plates-formes de diffusion en ligne utilis√©es pour les √©v√©nements d’e-sport, de leur popularit√©, de leur audience et de leur potentiel de croissance.

 

Les tendances de l’industrie :¬†

analyse des tendances √©mergentes de l’industrie de l’e-sport, telles que la r√©alit√© virtuelle, la r√©alit√© augment√©e et l’intelligence artificielle, et leur impact sur le marketing.

Destination : SEOUL (Corée du Sud)

S√©oul est la capitale de la Cor√©e du Sud et la plus grande ville du pays, avec une population de plus de 10 millions d’habitants. Elle est √©galement l’un des centres mondiaux de l’e-sport, une industrie en pleine croissance qui attire des millions de fans et de joueurs √† travers le monde.

La ville de S√©oul a √©t√© l’un des premiers endroits o√Ļ l’e-sport a commenc√© √† prendre de l’ampleur. Dans les ann√©es 1990, la Cor√©e du Sud √©tait l’un des rares pays √† avoir une infrastructure Internet haut d√©bit, permettant aux joueurs de jouer √† des jeux en ligne plus rapidement et plus facilement que dans la plupart des autres pays du monde. Cela a contribu√© √† faire de la Cor√©e du Sud un leader de l’industrie de l’e-sport.

Aujourd’hui, S√©oul est consid√©r√©e comme l’une des capitales mondiales de l’e-sport. La ville abrite de nombreuses entreprises, √©quipes et √©v√©nements li√©s √† l’e-sport. Elle a √©galement accueilli de nombreux √©v√©nements majeurs d’e-sport, tels que la finale de la League of Legends World Championship en 2014, ainsi que des √©v√©nements de StarCraft, de FIFA et d’autres jeux.

S√©oul est √©galement le si√®ge de la Korea e-Sports Association (KeSPA), l’une des organisations les plus influentes de l’industrie de l’e-sport. La KeSPA est responsable de la r√©glementation des comp√©titions d’e-sport en Cor√©e du Sud, ainsi que de la promotion et de la croissance de l’industrie dans le pays.

En plus de la KeSPA, S√©oul est √©galement le foyer de nombreuses √©quipes d’e-sport professionnelles, notamment SK Telecom T1, KT Rolster, Samsung Galaxy et Jin Air Green Wings. Ces √©quipes ont remport√© de nombreux titres et comp√©titions d’e-sport au fil des ans, ce qui contribue √† renforcer la r√©putation de S√©oul en tant que centre de l’e-sport.

Enfin, la ville de S√©oul accueille √©galement le Seoul E-Sports & Gaming Festival (SEGF), l’un des plus grands √©v√©nements d’e-sport en Cor√©e du Sud. Cet √©v√©nement attire des milliers de joueurs et de fans chaque ann√©e, offrant des comp√©titions, des expositions et des conf√©rences pour les amateurs et les professionnels de l’e-sport.

En r√©sum√©, S√©oul est une ville dynamique et passionn√©e par l’e-sport, avec une infrastructure et une culture qui en font un centre de l’industrie. Avec une sc√®ne de l’e-sport en constante √©volution et des √©quipes professionnelles de renomm√©e mondiale, S√©oul continuera √† jouer un r√īle cl√© dans l’industrie de l’e-sport pour les ann√©es √† venir.

Dates de la formation

Date de début ---> 28 février 2024
Date de fin ---> 17 avril 2024

Nos success managers sont disponibles pour répondre à toutes vos questions, n'hésitez pas à nous contacter !

Organisation de la LXP E-SPORT MARKETING

Modalités de financement :

  • Pour les √©tudiants du groupe Next-U : 1250‚ā¨
  • Pour les √©tudiants externes : √† partir de 2750‚ā¨

Les prérequis :

  • √Čtudiants groupe Next-U : aucun
  • √Čtudiants externes : Connaissance de base du domaine de l’Esport et de marketing

NEXT-U Classe / Enseigne :

  • Priorit√© aux √©tudiants Next-U
  • Effectif minimum : 20
  • Effectif maximum : 55

Pour valider votre programme il vous faut :

  • Suivre le programme en pr√©sentiel et valider les √©valuations
  • Suivre la part du programme en ligne et valider les √©valuations
  • Suivre les ateliers de d√©gustation

Dans ces conditions vous recevrez à la fin du programme, le certificat NEXT-U Academy  labellisé E-SPORT MARKETING

La logistique

Visas nécessaires pour certaines destinations. Contactez-nous pour plus d’informations. Le tarif ne comprend pas les vols, l’hébergement, les frais de vie sur place.

La LXP commence à 14h à l’adresse qui vous sera indiquée.
Les vols de référence sont suggérés pour gérer au mieux vos transferts entre chaque session. Cependant vous restez libre de vos modes de transport. Vous êtes autonome dans la réservation et le paiement des titres de transport.

Choix de votre vol

Vol au choix depuis votre lieu de résidence vers Séoul
Session #1 S√©oul – ‚Äú24 f√©vrier 2024‚ÄĚ au ‚Äú18 avril 2024‚ÄĚ
Vol retour libre vers votre lieu de domicile

Hébergement

Pour chaque ville nous vous conseillons de choisir des lieux d’h√©bergement √©loign√©s des centres ville et sur des sites de r√©servation fiables. Vous disposerez au cours de la r√©union d‚Äôinformation des lieux d‚Äôenseignement, vous pourrez ainsi v√©rifier les temps de transport n√©cessaires.¬†

Vous restez autonome dans la réservation

 

Vous souhaitez en savoir plus ?

Quelles sont vos recommandations dans la recherche de logement en LXP ?

Afin de faciliter l’organisation du voyage et notamment la recherche d’hébergements. Voici nos recommandations :

  • Favoriser les sites fiables tel Airbnb et Abritel
  • Chercher un logement loin du centre qui est facilement accessible en transport en communs
  • Faites de la colocation ceci r√©duira les co√Ľts.

Comment se passe la communication d’information en LXP ?

Deux réunions sont mises en place pour communiquer les informations relatives à la LXP. La première est une réunion d’informations générales et a lieu 3 mois avant le départ. Durant cette réunion, on vous communique les informations clé qui vous aideront à mieux préparer votre voyage. La deuxième réunion est dédiée au programme pédagogique sur place et a lieu 2 mois avant le départ.

Comment savoir s’il faut faire une demande de visa ?

Une demande de visa est nécessaire pour certains étudiants, non-ressortissants de l'Union européenne. Si cela est votre cas, vous devez impérativement faire la demande de visa et contacter l’équipe LXP en début d’année afin d’anticiper. Il est important de noter que toute demande de visa doit être d’ordre touristique. Vous êtes étudiant dans un établissement d’enseignement supérieur français et vous partez en séjour d’études. Vous n’êtes en aucun cas étudiant du pays visité.

Avez vous des recommandations concernant la réservation de vol ?

On vous recommande d’arriver sur place deux jours avant le lancement de la LXP si la destination est en Europe ou 4 jours avant le lancement si la destination est en dehors de l’Europe. Ceci vous permettra de vous habituer au nouvel environnement dans lequel vous allez être durant ces deux mois.

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