La LXP SPÉ E-SPORT MARKETING commence dans

00 00 00 00 00

Les tarifs et le financement

ÉTUDIANTS
NEXT-U

Étudiants du groupe NEXT-U
2750
1250 Cette formation est éligible au financement
  • Programme spécialisé
  • Visites entreprises
  • Workshops thématiques
  • Certification école
  • Financement CPF, entreprise ou personnel

NEXT-U ALUMNI & ENTREPRISES
PARTENAIRES

3350
2750 Cette formation est éligible au financement
  • Programme spécialisé
  • Visites entreprises
  • Workshops thématiques
  • Certification école
  • Financement CPF, entreprise ou personnel

GRAND PUBLIC

Tarif grand public pour les salariés, étudiants
et les personnes en recherche de formations
3350 Cette formation est éligible au financement
  • Programme spécialisé
  • Visites d'entreprises
  • Workshops thématiques
  • Certification école
  • Financement CPF, entreprise ou personel

Pour financer votre formation plusieurs solutions s’offrent à vous : 

  1. Vous pouvez financer votre formation par vous-même. En effet, la progression de carrière ou le changement de vie professionnelle que ces formations peuvent proposer, peut justifier à lui seul un investissement financier.
  2. Deuxième mode de financement est le CPF (Compte Professionnel de Formation) chaque salarié dispose d’une cagnotte personnelle permettant de financer des formations chez NEXT-U Academy.
  3. Troisième mode de financement parce que les formations que vous allez réaliser vont permettre à votre entreprise de pouvoir augmenter ses performances vous êtes aussi légitime auprès de votre employeur de faire une demande de formation qui prendra en charge l’intégralité de non seulement les coûts mais aussi les frais inhérents d’hébergement et de restauration.

Nous restons à votre disposition, pour de plus amples informations afin de vous accompagner dans votre dossier de financement, n’hésitez pas à nous contacter.

E-SPORT MARKETING– Séoul

Date début : 28 février 2024
Date fin : 17 avril 2024

Durée

8 semaines

Prix

à partir de 1250€ TTC

Étudier le marché de l'E-sport à Séoul!

Diapositive précédente
Diapositive suivante
Le programme

Le marché de l’e-sport , joueurs, équipes :

étude de la taille, de la croissance, des tendances et des opportunités du marché de l’e-sport. compréhension du comportement des fans d’e-sport, de leurs motivations, de leurs attentes et de leur engagement. étude des équipes et des joueurs d’e-sport, de leur popularité, de leur image de marque et de leur impact sur l’industrie.

 

Les événements, sponsors  et plates-formes de diffusion en e-sport : 

évaluation des événements d’e-sport, des ligues et des tournois, de leur organisation, de leur promotion et de leur impact sur l’industrie.  Analyse des partenariats entre les marques et les équipes ou les événements d’e-sport, ainsi que des stratégies de marketing utilisées pour atteindre le public cible. compréhension des plates-formes de diffusion en ligne utilisées pour les événements d’e-sport, de leur popularité, de leur audience et de leur potentiel de croissance.

 

Les tendances de l’industrie : 

analyse des tendances émergentes de l’industrie de l’e-sport, telles que la réalité virtuelle, la réalité augmentée et l’intelligence artificielle, et leur impact sur le marketing.

Destination : SEOUL (Corée du Sud)

Séoul est la capitale de la Corée du Sud et la plus grande ville du pays, avec une population de plus de 10 millions d’habitants. Elle est également l’un des centres mondiaux de l’e-sport, une industrie en pleine croissance qui attire des millions de fans et de joueurs à travers le monde.

La ville de Séoul a été l’un des premiers endroits où l’e-sport a commencé à prendre de l’ampleur. Dans les années 1990, la Corée du Sud était l’un des rares pays à avoir une infrastructure Internet haut débit, permettant aux joueurs de jouer à des jeux en ligne plus rapidement et plus facilement que dans la plupart des autres pays du monde. Cela a contribué à faire de la Corée du Sud un leader de l’industrie de l’e-sport.

Aujourd’hui, Séoul est considérée comme l’une des capitales mondiales de l’e-sport. La ville abrite de nombreuses entreprises, équipes et événements liés à l’e-sport. Elle a également accueilli de nombreux événements majeurs d’e-sport, tels que la finale de la League of Legends World Championship en 2014, ainsi que des événements de StarCraft, de FIFA et d’autres jeux.

Séoul est également le siège de la Korea e-Sports Association (KeSPA), l’une des organisations les plus influentes de l’industrie de l’e-sport. La KeSPA est responsable de la réglementation des compétitions d’e-sport en Corée du Sud, ainsi que de la promotion et de la croissance de l’industrie dans le pays.

En plus de la KeSPA, Séoul est également le foyer de nombreuses équipes d’e-sport professionnelles, notamment SK Telecom T1, KT Rolster, Samsung Galaxy et Jin Air Green Wings. Ces équipes ont remporté de nombreux titres et compétitions d’e-sport au fil des ans, ce qui contribue à renforcer la réputation de Séoul en tant que centre de l’e-sport.

Enfin, la ville de Séoul accueille également le Seoul E-Sports & Gaming Festival (SEGF), l’un des plus grands événements d’e-sport en Corée du Sud. Cet événement attire des milliers de joueurs et de fans chaque année, offrant des compétitions, des expositions et des conférences pour les amateurs et les professionnels de l’e-sport.

En résumé, Séoul est une ville dynamique et passionnée par l’e-sport, avec une infrastructure et une culture qui en font un centre de l’industrie. Avec une scène de l’e-sport en constante évolution et des équipes professionnelles de renommée mondiale, Séoul continuera à jouer un rôle clé dans l’industrie de l’e-sport pour les années à venir.

Dates de la formation

Date de début ---> 28 février 2024
Date de fin ---> 17 avril 2024

Nos success managers sont disponibles pour répondre à toutes vos questions, n'hésitez pas à nous contacter !

Organisation de la LXP E-SPORT MARKETING

Modalités de financement :

  • Pour les étudiants du groupe Next-U : 1250€
  • Pour les étudiants externes : à partir de 2750€

Les prérequis :

  • Étudiants groupe Next-U : aucun
  • Étudiants externes : Connaissance de base du domaine de l’Esport et de marketing

NEXT-U Classe / Enseigne :

  • Priorité aux étudiants Next-U
  • Effectif minimum : 20
  • Effectif maximum : 55

Pour valider votre programme il vous faut :

  • Suivre le programme en présentiel et valider les évaluations
  • Suivre la part du programme en ligne et valider les évaluations
  • Suivre les ateliers de dégustation

Dans ces conditions vous recevrez à la fin du programme, le certificat NEXT-U Academy  labellisé E-SPORT MARKETING

La logistique

Visas nécessaires pour certaines destinations. Contactez-nous pour plus d’informations. Le tarif ne comprend pas les vols, l’hébergement, les frais de vie sur place.

La LXP commence à 14h à l’adresse qui vous sera indiquée.
Les vols de référence sont suggérés pour gérer au mieux vos transferts entre chaque session. Cependant vous restez libre de vos modes de transport. Vous êtes autonome dans la réservation et le paiement des titres de transport.

Choix de votre vol

Vol au choix depuis votre lieu de résidence vers Séoul
Session #1 Séoul – “24 février 2024” au “18 avril 2024”
Vol retour libre vers votre lieu de domicile

Hébergement

Pour chaque ville nous vous conseillons de choisir des lieux d’hébergement éloignés des centres ville et sur des sites de réservation fiables. Vous disposerez au cours de la réunion d’information des lieux d’enseignement, vous pourrez ainsi vérifier les temps de transport nécessaires. 

Vous restez autonome dans la réservation

 

Vous souhaitez en savoir plus ?

Quelles sont vos recommandations dans la recherche de logement en LXP ?

Afin de faciliter l’organisation du voyage et notamment la recherche d’hébergements. Voici nos recommandations :

  • Favoriser les sites fiables tel Airbnb et Abritel
  • Chercher un logement loin du centre qui est facilement accessible en transport en communs
  • Faites de la colocation ceci réduira les coûts.

Comment se passe la communication d’information en LXP ?

Deux réunions sont mises en place pour communiquer les informations relatives à la LXP. La première est une réunion d’informations générales et a lieu 3 mois avant le départ. Durant cette réunion, on vous communique les informations clé qui vous aideront à mieux préparer votre voyage. La deuxième réunion est dédiée au programme pédagogique sur place et a lieu 2 mois avant le départ.

Comment savoir s’il faut faire une demande de visa ?

Une demande de visa est nécessaire pour certains étudiants, non-ressortissants de l'Union européenne. Si cela est votre cas, vous devez impérativement faire la demande de visa et contacter l’équipe LXP en début d’année afin d’anticiper. Il est important de noter que toute demande de visa doit être d’ordre touristique. Vous êtes étudiant dans un établissement d’enseignement supérieur français et vous partez en séjour d’études. Vous n’êtes en aucun cas étudiant du pays visité.

Avez vous des recommandations concernant la réservation de vol ?

On vous recommande d’arriver sur place deux jours avant le lancement de la LXP si la destination est en Europe ou 4 jours avant le lancement si la destination est en dehors de l’Europe. Ceci vous permettra de vous habituer au nouvel environnement dans lequel vous allez être durant ces deux mois.

JE SOUHAITE
Être appelé !
Remplissez le formulaire ci-dessous pour être rappeler gratuitement par l'un de nos Success Mangers. Les questions marquées d'un (*) sont requises.